Product details
- Publisher : Apress; 1st ed. edition (December 6, 2019)
- Language : English
- Paperback : 421 pages
- ISBN-10 : 1484254422
-
ISBN-13 : 978-1484254424
کتاب Basic Math for Game Development with Unity 3D: A Beginner's Guide to Mathematical Foundations 1st ed.
Use Unity-based examples to understand fundamental mathematical concepts and see how they are applied when building modern video game functionality. You will gain the theoretical foundation you need, and you will know how to examine and modify an implementation.
This book covers points in a 3D Cartesian coordinate system, and then discusses vectors and the details of dot and cross products. Basic mathematical foundations are illustrated through Unity-based example implementations. Also provided are examples showing how the concepts are applied when implementing video game functionality, such as collision support, motion simulations, autonomous behaviors, shadow approximations, and reflection off arbitrary walls.
Throughout this book, you learn and examine the concepts and their applications in a game engine.
What You Will Learn
- Understand the basic concepts of points and vectors and their applications in game development
- Apply mathematical concepts to modern video game functionality, such as spherical and box colliders
- Implement autonomous behaviors, including following way points, facing a target, chasing an object, etc.
Who This Book is For
Beginners, and those interested in the implementation of interactive games, who need a basic mathematical background or a refresher with modern examples
منابع کتاب کتاب Basic Math for Game Development with Unity 3D: A Beginner's Guide to Mathematical Foundations 1st ed.
از مثالهای مبتنی بر یونیتی برای درک مفاهیم اساسی ریاضی استفاده کنید و ببینید که چگونه در هنگام ساخت عملکرد بازیهای ویدیویی مدرن به کار میروند. شما پایه های نظری مورد نیاز خود را به دست خواهید آورد و می دانید که چگونه یک پیاده سازی را بررسی و اصلاح کنید.
این کتاب نقاطی را در یک سیستم مختصات دکارتی سه بعدی پوشش میدهد و سپس بردارها و جزئیات محصولات نقطهای و متقاطع را مورد بحث قرار میدهد. مبانی ریاضی پایه از طریق پیاده سازی های مثال مبتنی بر Unity نشان داده شده است. همچنین مثالهایی ارائه شده است که نشان میدهد چگونه مفاهیم هنگام اجرای عملکرد بازیهای ویدیویی، مانند پشتیبانی از برخورد، شبیهسازی حرکت، رفتارهای مستقل، تقریب سایهها، و انعکاس از دیوارهای دلخواه به کار میروند.
در طول این کتاب، مفاهیم و کاربردهای آنها را در یک موتور بازی یاد می گیرید و بررسی می کنید.
آنچه شما یاد خواهید گرفت
- مفاهیم اولیه نقاط و بردارها و کاربرد آنها در ساخت بازی را درک کنید
- مفاهیم ریاضی را برای عملکردهای بازی های ویدیویی مدرن، مانند برخورددهنده های کروی و جعبه ای، اعمال کنید
- رفتارهای خودمختار را اجرا کنید، از جمله دنبال کردن نقاط راه، روبرو شدن با یک هدف، تعقیب یک شی و غیره.
این کتاب برای چه کسی است
مبتدیان و علاقه مندان به اجرای بازی های تعاملی که نیاز به یک پیشینه ریاضی پایه یا تجدید نظر با مثال های مدرن دارند.
ارسال نظر درباره کتاب Basic Math for Game Development with Unity 3D: A Beginner's Guide to Mathematical Foundations 1st ed.